-
Be Internet Legends: Több mint 10 millió brit gyerek tanulja az online biztonságot
Az internet használata mindennapjaink részévé vált, különösen a fiatalabb generációk számára, ezért kiemelten fontos az online biztonság és az internetes tudatosság fejlesztése már korán. A Be Internet Legends program az Egyesült Királyságban immár több mint öt éve szolgálja ezt a célt, és mára több mint 10 millió általános iskolás gyermek számára nyújt értékes tudást az internet biztonságos használatáról. A programot a Parent Zone és a Google közösen fejlesztette ki, célja pedig az, hogy a 7 és 11 év közötti gyerekek játékos, interaktív módon tanulják meg, hogyan lehetnek tudatosak az online térben. Az oktatás része többek között az iskolai összejövetelek, ingyenes tananyagok, valamint az internetes biztonságot erősítő játékok, például az Interland.…
-
Botok és gyermekek: Rémisztő szabályok szivárogtak ki a Metától
A Meta legújabb AI irányelvei körüli aggodalmak egyre nőnek, miután kiderült, hogy a cég chatbotjai engedélyt kaptak arra, hogy romantikus beszélgetéseket folytassanak gyerekekkel. A Reuters által megszerzett belső dokumentumok szerint a Meta AI, amely a Facebook, WhatsApp és Instagram platformokon működik, olyan irányelveket tartalmazott, amelyek lehetővé tették a chatbotok számára, hogy „romantikus vagy szexuális” jellegű párbeszédekbe bocsátkozzanak a fiatal felhasználókkal. A cég megerősítette a dokumentum hitelességét, amelyet a jogi, közpolitikai és mérnöki osztály, valamint a cég etikai vezetője is jóváhagyott. A hírek fényében különösen aggasztó, hogy a Meta chatbotjai közül az egyik, amely női flörtöltetett karaktert játszott, egy nyugdíjast arra ösztönzött, hogy látogasson el New Yorkba, ahol balesetet szenvedett. Ezen…
-
Felnőtteknek szóló AI-játékok: Tényleg jók a gyerekeknek?
Az AI által működtetett plüssállatok piaca egyre nagyobb figyelmet kap a gyerekek szórakoztatásában. A legújabb trend szerint a cégek olyan aranyos, plüss formájú társakat kínálnak, amelyek mesterséges intelligencia segítségével képesek interakcióba lépni a gyerekekkel. A céljaik között szerepel, hogy alternatívát nyújtsanak a hagyományos képernyős szórakozási formákhoz, mint a táblagépek és a tévé. Azonban a New York Times újságírója, Amanda Hess néhány aggályt fogalmazott meg ezzel kapcsolatban, amelyek érdemesek a figyelemre. Az AI plüssállatok és a gyerekek kapcsolata Hess egy bemutatón találkozott a Curio nevű startup Grem nevű plüssével, amely megpróbálta felvenni vele a kapcsolatot. E tapasztalat alapján az újságíró úgy érezte, hogy Grem nem csupán egy újabb életre kelt plüssállat,…